在真实环境下,难度将不断改变,所有非真实的技巧及装备将不准使用。比赛的项目可以重复,但不得重复至可以影响参赛者其射击技巧的最后结果。

IPSC,全名为International Practical Shooting Confederation ,中文译为国际实用射击协会。一般取其简称为IPSC。也可以称实用射击(Practical Shooting)运动为IPSC运动。 该组织下有七十多个地区分会的组织,在世界各地举行实用射击运动。

在预先摆设好的模拟场景中,经过一次又一次的模拟走位、反复练习与不同角度观察,找出最佳的路径,省略许多不必要的动作,精准的击倒每一个钢靶。不仅考验射手的射击技术与头脑,也是射手激发自我不断挑战,相互观摩学习的原动力。

⒎ 选手以闻「待命」口令,且比赛开始信号尚未明示时,若双手向移动,或将身体移至较为有利的位置,即判定一次程序性犯规

IPSC 和 WARGAME(战争游戏)最大分别是 IPSC 只射靶而非射人。

⒏ 若选手射击标靶发生失误(应该击中的而未击中),则所有未击中的误发数即为程序性犯规次数。因此,要获得佳绩及成长,唯有练习才能达成,装备仅需经过适度的提升与调整即可,不需刻意强调。但在比赛时可设置不同环境,让参赛者在符合比赛规例下,自由以各种姿势进行比赛。场地位置必须考量到便利性,且必须设置清楚易辨标示。⒌ 在枪枝上膛情况下,选手拔枪或枪枝置回枪套时,枪口指向超过选手四周一公尺半径圆形范围之外。缺一要项,或过于偏某要项都会影响射手成绩。准确 (ACCURACY),火力 (POWER) 及速度 (SPEED),在IPSC内为均等要素。若选手于指定区域内进行枪套测试时碰触枪枝,即判定一次程序性犯规.此时靶场工作人员无需进行更进一步之动作。也就是原厂设计,不得加装任何改装零件,并规定必须使用双动式板机,如M92F、CZ75/85、GLOCK17/19、USP、P228等型式的枪械,并规定弹匣长度不得超过170mm。⒋ 若选手故意脱下(或掉落)护目镜或耳罩,以设法获得竞赛优势,即可因其缺乏运动家精神为由判定DQ。也就是原厂设计,不得加装任何改装零件,并规定必须使用单动式板机,如M1911A1型式的。IPSC发展至今,已有四十余年的历史,经过不断的发展与演变,再加上射手技术与装备不断精进,使得此项动态射击运动演变为竞技射击运动多过自卫射击训练也将射手带领至另一个不同形式的射击领域,目前世界各地都有不同的实用射击组织,定期或不定期举办IPSC竞赛,每年举办一次世界赛吸引世界各地逾千名选手参赛。在比赛进行时,将枪枝上膛或退膛时,若枪枝掉落,不论上膛与否,即判DQ。International Practical Shooting Confederation因此在IPSC中,只要使用一套顺手的装备,再加上适当的练习与训练,都会有不错的成绩表现与明显的进步。⒐ 若选手于限定强弱手射击关卡中,利用双手进行故障排除(包含更换弹匣以排除故障),不予判定程序性犯规。哥哥在影片中饰演一名反派,片中的枪战场面真实可信而且紧张刺激,可说是港片中的经典。如果在测试其中一项失败的话,该枪套即算不合格。⒑ 若选手于某赛程关卡内,在指定区域进行枪套测试,而枪枝掉落地面时,RO需命令选手停止动作,并代为取回枪枝,并置回枪套.该选手可继续进行比赛,但该关卡的分数以零分计算。但必须是使用佩带于腰带上的预备弹匣袋,禁止使用佩带于脕部或是手臂等部位之后备弹匣袋。用另一只手更换弹匣,或开启保险。

⒋ IPSC保留禁止使用任何一种物品(特定或一般)的权力,并随时针对特定物品进行检验。

IPSC的难度及靶场设计是非常富变化性的,不应过于死板。不合常理的装备及动作,主办单位有权禁止使用与操作。比赛项目的设计,不应以刁难选手为目的,而是让选手体会到射击的乐趣。

[拉丁语] Diligentia, Vis, Celeritas (准确、火力、速度)。

在IPSC靶场中,无论是练习的射手与必要的工作人员,甚至是参观的人员,只要进入靶场范围内,就必须佩带上护目镜。在实弹的IPSC中,为了避免枪枝抛出的弹壳队人员造成灼伤或是弹伤,配戴眼镜的朋友必须另外佩带上安全的护目镜。在气枪IPSC中,是为了防止射击到硬物而反弹的BB弹击伤眼睛,因此也必须佩带上护目镜,而配戴近视眼镜的朋友则不受此限。

⒌ 于赛场范围之外拾取枪枝,掉落未上膛枪枝并不违反安全原则。选手必须通知大会工作人员,并由其协助并监督选手安全地取回掉落的枪枝。

由于在IPSC中,多为移动射击,因此和当兵服役的基本射击训练相比,难度高了许多。此外,除了有精准的射击外,如何在最短的时间内,以最佳的路径,完成所有的标靶,将是得分的最关键因素。如何以最少的时间,取得最多的A,减少犯规与MISS,是每一个射手所追求的目标。

比赛可说是一个枪械及装备的最佳测验场合。由于在比赛中,射手所承受的压力是平日练习的数倍,许多选手在练习的时候都很顺利,成绩也很优异,但在正式比赛时却常发生很多意外。所以装备的稳定与射手的冷静处理都是非常重要的,而比赛正式测试选手本身及装备的最佳场所。任何装备及器材的使用,均以安全为第一要务,若违反安全及实用性的话,主办单位有权禁止使用。

由于在实战射击中,并不是所有时候都是双手持枪警戒或是搜索,因此无预警的自腰际枪套取枪射击就是IPSC运动中,每位选手所必须熟练的科目。选手必须对闻R.O.手中的定时器BEEP声 (代表计时开始) 有着下意识的自腰际拔枪,枪举至定位,迅速走位瞄准标靶。动作纯熟的选手可以将所有动作一气呵成,不拖泥带水,所耗费的时间当然是即短的。若是动作不熟练的选手,可能会手忙脚乱,甚至于有可能将枪摔到地上,不但耗费时间,更丧失信心,那可真是惨不忍睹啊!

很多朋友在参加IPSC运动前,都会有以下几个疑问?参加IPSC运动一定要用竞技BB枪吗?我使用一般的BB手枪,会不会不能下场呢?装备的好坏,对成绩的影响会很大吗?

⒋ 当大会以确认枪枝走火起因于枪枝零件破损,且选手以达成所有一般比赛安全规定时,该选手将不被判定DQ。选手于该关卡所得之分数以零分计算,发生故障之枪枝走火是否确实肇因于枪枝本身零件之破损。若选手于离开赛场前,未能实时将故障枪枝呈上检视,并因而被判定DQ,将不得提出抗议。

目前全世界计有七十多个地区分会的组织,默默在各地推运实用射击运动。其中以美国实用射击会(USPSA)的人数是最多的,菲律宾实用射击协会(PPSA)是最活跃的实用射击组织之一,华人的实用射击组织计有香港实用射击协会(HKPSA)、澳门实用射击协会(MPSA)、中华台北实用射击协会(TWPSA),以及刚成立的中国实用射击协会(CPSA)。

⒍ 在「矿工隧道」中,若隧道上方横置木条因选手碰撞而掉落,则每掉落一条横木,即判定一次程序性犯规。若木条因选手碰撞隧道木架,是因为枪口喷出之气体,或后座力而掉落,则不予判定犯规

⒌ 若选手因伤残之故而无法完成比赛时,可自请犯规处分。在此种情况下,可将选手于该关卡射击所得之总分减除百分之二十。此种罚则需于比赛开始前告知选手,并可由靶场总监自由决定是否采用。

由于IPSC运动,所考验的是射手的射击技术,与临场反应,因此射手的成绩好坏与「人」有绝对的关系,和装备的优劣并无绝对的关系。

IPSC运动在竞赛分组方面,依照装备器材的有无使用与先天设计上的不同,将参赛选手的组别区分为以下五组:

⒉ 选手以稳固的动作持枪,直至枪枝被安全地放置在地面,或 其它稳固的表面之上,且选手与枪枝持续保持一只手臂以上的距离。

枪枝于未上膛之情况下进行枪套测试而掉落。在下列情况之下,若选手基于任一理由,将枪枝安全地放置于地面,或其它稳固的表面上,不予判定DQ。

近年来,美国由于持枪暴力罪案不断发生,为了避免教唆暴力的嫌疑,IPSC也在积极的改良。例如把人形靶换成了菱形靶,避免给人“杀人运动”的印象。比赛所使用的枪械,也在外表加入亮色处理,以便区别于军警所用的枪械。在美国以外的一些枪械管理比较严格的国家或地区(如日本、香港等),IPSC爱好者经常使用气枪作为运动器械,只是比赛规则仍然参照使用真枪的IPSC赛程。虽然没有了真枪射击的震撼,但是参加的人仍然乐此不疲,由此可见此项运动的魅力。

主办单位必须负责设置足够数量的安全区域。现在这项源于特种部队的训练科目,已经变成了中产阶级拿着五颜六色挂满高科技配件的大号“玩具枪”在人造的场景中射击纸靶的体育运动。⒊ 在竞赛期间,除非因医药用途,不论选手及工作人员皆不得受到任何一种药物(包含酒精制品) 影响。⒌ 当RO已下达「清枪完毕」口令后发生枪枝走火情形,RO需命令选手「卸除弹匣,进行清枪」,以确保枪枝为安全状态。这部电影着重刻画了IPSC准确运动的情况,其中张国荣手持带有内红点瞄准镜的比赛专用Colt1911型手枪,一边走一边开火的场景可说是枪战电影史上的经典,演员们对IPSC运动表现之专业和细腻也可以看出导演对此项运动理解之深入,那到底IPSC究竟是什么呢?⒋Production Division:不能使用内红点、Compensators (枪口抑制器) 等。其余只要能放入225 mm x 150 mm x 45 mm大小的枪盒内,对弹匣不予限制。由于IPSC运动是一项竞技性运动,因此射击动作没有强制硬性的规定,选手可以自由发挥。实用射击源于军、警特种部队的动态射击训练,在不同的训练需求目的下,设置不同的布景来模拟实战下的状况,例如:街道、银行、办公室、学校等等。在比赛进行时,将枪口向后指向超过靶场挡弹坡中线左右各九十度之范围,或于未设立挡弹坡之靶场,将枪口指向上,即判定DQ,不论枪枝是否上膛。皇冠登录网站_而是简易型摆设来替代以达到模拟射击⒉ 靶场内所有人员皆需服从靶场工作人员之绝对权威。用另一只手(或手腕)支撑枪枝进行射击。但若下列情形发生,即判定一次程序性犯规:用另一只手碰触枪枝。若在比赛中途,因赛程的设计必须攀越矮墙等障碍,主办单位并因为安全考虑,规定枪械必须收入枪套内,才能进行攀爬矮墙等障碍物。⒊Standard Division:不能使用内红点、Compensators (枪口抑制器) 等。由于必须依照不同的目的来设计不同的场景,因此IPSC的布景多为虚拟性质的,例如搭设一处没顶的屋舍空壳,里面摆设桌、椅、凳等家具,这些家具有可能不是实物,而是简易型摆设来替代以达到模拟的效果。

⒈ 枪枝如规则8.1所述之备用状态,或者自动手枪之弹匣已被卸除,且滑套固定在后,或者转轮手枪之转轮仓已被打开且未填装子弹。

⒊ 若选手无法遵从关卡所提示的竞赛程序时,每违反一次程序,便判定一次程序性犯规。例如,某关卡规定选手以强手开门,而选手以弱手开门,此时便判定该选手一次程序性犯规。

而实用射击的主旨,就是希望安全地用手枪作为自卫武器,训练射手以最短的时间,准确的射击,作为模拟训练。

⒉ 凡酗酒,服用非医师处方或不必要之药物,服用禁药或体能增强药物者,皆被IPSC视为严重违规之行为。

与一般的射击运动不同,IPSC着重训练选手以最短的时间准确射击的能力,并且在复杂的场景中射击突然出现的目标,同时不断变换自己位置。在一场标准的比赛中,运动员需要根据裁判的口令装弹,然后进入比赛场地。比赛场景根据真实环境设计,选手必须以最快的速度跑到设置好的场景(STAGE),然后停下射击一个或者多个标靶。射击的位置可能被设计在门口、窗边、汽车下、狗洞等。在这种复杂的场景中,选手需要采用站立、卧倒、半蹲、半跪等多种射击姿势,

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并且要掌握左右手射击的本领。在完成一个场景之后,还要尽快跑到下一个场景继续射击。和一般射击比赛不同的是,IPSC的比赛成绩除了需要计算标靶的命中准确度,还需要计算比赛全程所用时间。

 

IPSC 对子弹动能有要求,好象如果用9 毫米子弹,就要用高压弹,才能达到其要求。所以用点四五是最方便的,而且他们故意用小威力子弹,减小后坐。这是一种纯比赛,而且用时间计算成绩,因此单动双动还是相差很大的,为了赢,都用1911了。

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IPSC全名为International Practical Shooting Confederation,中文译为国际实用射击协会。一般取其简称为IPSC,不仅是对国际实用射击协会这个组织的简称,也可以称实用射击(Practical Shooting)运动为IPSC运动。

⒋ 选手于标准程序操练竞赛的任何一个操练串行中未能遵守强制更换弹匣规定时,自原定的弹匣更换点之后所进行的每一次射击,皆判定为程序性犯规,直至选手更换子弹匣为止。

⒒ 当标准程序操练分级赛,第一级和第二级竞赛使用射击区以规范选手射击位置时,在符合安全条件的情况下,选手可重新回到射击区并进行射击(但不可于射击区外射击)。然而,主办单位可规定选手不得回到射击区重新射击。若选手违反该项规定,每进行一次射击,即判定一次程序性犯规。

IPSC创立之初主要使用的枪械为经过改装的Colt1911型半自动手枪,除了因为IPSC的第一任主席是该枪的超级fans之外,还由于这种运动源于美国。Colt1911型自上个世界初列装美国军队以来,一直以威力大、可靠性高著称。美国民间保有大量的各个枪厂出品的1911型手枪,用来作比赛用枪再合适不过。现在M92F、CZ75 /85、GLOCK17/19、USP、P228等新式枪械也慢慢被纳入比赛体系。

⒈ 当选手有明显,或不断重复之缺乏运动家精神行为发生时,可予以判定DQ。工作人员必须尽快通知靶场总监该项判决。

⒉ 当如上述重复犯规的情形发生时,扣其总分。例如,当选手接战视线范围内有四个金属靶,同时该选手踩线犯规,并因此获得竞赛优势,此时,可判定该选手程序犯规,但次数便不得超过四次。

而BB枪放入枪套时,枪口的角度必须指向下方,枪口角度不能指向远于射手站立地面一米范围内。而枪在放回枪套后,其板机不得外露。此外,握把的高度不得低于腰带上缘。因此IPSC所使用的枪套都必须是腰挂式的,不得使用腿挂或是胸挂等形式的枪套。

International Practical Shooting Confederation

⒌Revolver-Standard Division:限定只能使用左轮手枪,不能使用内红点、Compensators (枪口抑制器) 等。

无论如何,不可于安全区内手持空包弹、装上子弹的弹匣装上子弹的转轮手枪填弹器,或可击发的弹药。

⒈ 若选手身体的任何一部分碰触障碍界线或接战界线以外的地面并开火射击时,则判定该选手一次程序性犯规。然而,若场监认为该选手因此犯规行为而使自己获得显著的竞赛优势时,则可判定选手踩线所进行的每一次射击皆为一次程序性犯规。当选手以俯卧姿射击时,只有在手肘以下的手臂可以超出界线。若违反此项规定,则此时选手进行的每一次射击皆为一次程序性犯规。若踩线时并无进行射击,则不判定犯规。

⒊ 于安全区内手持可击发或空包子弹,以装弹之弹匣,或以装弹之转轮手枪填弹器。

此时每射击一发,即判定一次程序性犯规。安全区内需在安全的方向上摆置桌子,且区域界线必须清楚标示。若此时枪械自枪套掉落,将被RO判定DQ。就像射箭和柔道等体育运动一样,IPSC慢慢退去了战斗杀戮的元素,变成了现代人锻炼身体、亲近自然、享受和朋友竞技聚会的一种娱乐消遣。⒉Modified Division:只要能够放入225 mm x 150 mm x 45 mm大小的枪盒内,对於有无使用内红点、Compensators (枪口抑制器)、弹匣长度等都不予限制。经过上述测试,枪械只要仍能留在枪套即可。而一昧的提升装备,却忽略射击的基本功,反而在成绩上面不会有多大的进步。(并不适用于「未上膛枪枝于指定区域内进行的枪套测试掉落」的情形。用另一只手支撑靶场障碍物、支架、或其它设施,以求射击稳固时,此时每射击一发,即判定一次程序性犯规。此时不需更进一步之行动。若选手不遵守工作人员指示,或做出玷污比赛之行为时,可予以判定DQ,并将选手逐出赛场。

作为一种发展接近40年的射击运动,IPSC由于其比赛过程紧张刺激、运动量适中,参与人群素质较高,在世界范围都很受欢迎;但是由于这项运动需要花费大量金钱去购买、比赛专用服装和枪套等必需配件,除了基本的外,参赛选手还需要对原装枪械性能进行优化,尤其参加不限制改装的组别,大多选手都会加装内红点瞄准镜、衍射镜、激光定标器、枪口抑制器等昂贵的枪械配件。比赛所用的弹夹也必须是不锈钢带有塑胶尾托的专用弹夹。平时为了训练消耗的弹药更是一笔不小的开支。所以参与此项运动多为中产阶层以上人群,像高尔夫球一样,这是一项标准的“贵族运动”。

⒈Open Division:除了规定弹匣必须不得超过170mm以上外,其余不予限制。

靶场建造必须符合情理及模拟实战状况,过于花俏或不合常理的设计,都是不被采用的。

:就是除了基本的限制外可以尽情改装, 所以枪手都用的是加长枪管, 枪管末端带置退器, 加大弹容量, 安装红点瞄准具。张国荣的电影 枪王 应该就是 Open Division 的比赛。

若下列情形发生,即判定选手DQ:意外发射(以下称为「走火」):「发射」定义为子弹通过枪管。如下列情形发生,即定义为「枪枝走火」。若枪枝射击方向超过靶场底缘及边缘挡弹坡范围,选手四周以三公尺(六点五英尺)为半径之范围,或主办单位认定(并记录于关卡演示文稿中)之安全范围时,即被认定为枪枝走火。若枪枝发生走火,靶场工作人员必须尽快制止选手。若枪枝射击方向超出选手四周以三公尺为半径之范围时,不被认定为枪枝走火。

一些操作部件,比如保险了可以做的很大容易操作,击锤可以做成空心的,提高回弹速度。据说STI的撞针也有钛的哦。又轻又快,点火时间特别短,缩小了破坏瞄准线的可能。

而IPSC运动中,所使用的枪套都必须是腰挂的枪套。无论是一般军警规型号的枪套,或是快速枪套亦然。依照IPSC规章。枪入枪套后,枪柄不得低于腰带上缘高度。而使用枪套,必须经过以下几项测试,该枪套才算合格,主办单位才会批准该枪套在比赛中使用。否则,该枪套是不得在比赛中使用的。

在各就各位时,子弹上膛,强制要求手动把击锤放下。双动的一枪扳机沉重,所以成绩比单动的差一些。但是有个异类出现,Glock,因为扣动扳机时把击针后移然后击发,所以属于双动。Glock 扳机是很轻的,所以在这个 Division 中就是Glock 垄断。

其实参加气枪IPSC运动而言,装备的好坏,对成绩的影响并不是绝对,个人的射击技术与临场反应才是绝对!对于初入门的新手而言,只要使用一般滑套可动的BB手枪,就可以轻松入门。

⒋ 在RO未下达明确口令前,手持已上膛枪枝。唯有在射击在线 听从RO口令时,枪枝方能上膛。所谓「已上膛枪枝」,意为枪膛中有一颗可击发弹药,或已装上之弹匣内有一颗可击发弹药之枪枝。

(国际实用射击协会),是实用射击运动的全球性组织。实用射击运动起源于上世纪50年代早期的美国加利福尼亚,最早源于军、警特种部队的动态射击训练,本来是为了在不同的训练需求目的下,设置不同的布景来模拟实战下的状况,例如:街道、银行、办公室,甚至浴室等。由于历史的原因,美国允许公民合法拥枪自卫,因此有一些退役的军警就把这种部队训练的科目发展成了一种运动。1976年5月在美国密苏里州哥伦比亚特区举行了首届国际手枪射击会议,宣告IPSC正式成立,著名的射击教练ColonelJeffCooper当选为第一届IPSC主席。之后又有IDPA(国际自卫手枪协会)等类似的实用射击组织出现。IPSC是发展较早的实用射击运动组织,现在也是世界范围内最有影响的实用射击组织,已在60 多个国家和地区设有分会,上世纪80年代以来,中国香港、澳门特别行政区及台湾省都陆续建立了IPSC组织。2001 中国大陆正式加入IPSC成为成员国,并且于2002年举办了内地首场全国邀请赛。

:据说 1911 系列的单动枪垄断了 Open,standard and Modified divisions,所以专门设计出这个产品分类赛来给其它的枪以机会。这分类赛的规矩是:

军用枪嘛要求短而脆就好了。单独从结构上说,军用枪也不可能把几十个零件都做到击发机上了,但是竞赛枪可以。

⒋ 在比赛进行时,除了拔枪及枪枝置回枪套外,将已上膛枪枝之枪口指向选手身体任何一个部位。

⒊ 不断的违反规则或靶场演示文稿所提示之原则者,即被视为缺乏运动家精神之行为。

IPSC 以推广安全用枪的程序和规范,作为主要宗旨。并以三个主要的精神DVC作为发展的主轴:

目前,IPSC运动在台湾仍属推广阶段。因此,天威野战营将不会强制硬性规定选手必须使用竞技用枪套。所以,无竞技枪套的选手也是可以使用一般军警规形式的枪套。但必须符合以上几点IPSC规章所规定的测试标准与要求,否则该枪套仍是不能在比赛中获主办单位批准使用。

当选手未依照关卡演示文稿的竞赛程序进行比赛时,是为程序性犯规。当场监判定选手犯规时,必须判别选手犯规次数,并明示犯规之理由相关信息必须清楚的记载于计分表上。程序性犯规扣分,为IPSC纸靶最高分区域分数支两倍。若该区域得分为五分,则程序性犯规扣为十分。若选手队犯规判决有疑议,可依序向总场监即靶场总监声请裁决。若能无法裁决,选手可向仲裁委员会提出裁决声请。

但任何违反安全及比赛条例的动作,是不得操作,主办单位亦有权禁止。)大部分国人都是通过张国荣的《枪王》第一次了解到什么叫IPSC。在IPSC竞赛中,对于携带预备弹匣的数量上限并无规定,因此视选手自行安排。选手于指定安全区外,或未于射击在线受RO监督而持枪者,判定DQ。D.V.C.是拉丁语 ”DILIGENTIA,ⅥS,CELERITAS” 的缩写,比赛项目必须注意三者间的协调关系。若靶场总监认为某人员明显地受到上述物品影响,即可取消其资格并将之逐出赛场。

⒎ 当选手排除枪枝故障,且明显地将枪枝放低离开标靶时,若手指仍在护弓内,则判定DQ。

⒉ 英文为IPSC之公定语言。若其它语言版本之规则与英文版规则发生差异时,概以英文版为主。


在1840年的鸦片战争中,英军标准配备的是著名的BROWNBESS前膛装药的滑膛燧石火枪,并非英军上尉派垂克·佛格森于1776年就发明成功的后膛装弹来福枪,该“佛格森”后膛装弹

全自动手枪(英文:Machine Pistol):支持三发点放、全自动射击的手枪。部分型号被认为是冲锋枪。

转轮手枪机件中用以容纳弹药的转轮,上有多个膛室,每个膛室装一发子弹,会顺序轮转跟枪管对正。

七世纪由是法国人发明。它的基本结构如同打火枪,即利用击锤上的燧石撞击产生火花,引燃火药。燧发枪的平均口径大约为13.7毫米,由于还没有发明后装弹式火枪,所以这对当时的弹药装填技术做了很高的要求,按以前的装填方法,装填弹丸时,需将弹丸放到枪口,用木鎯头打送弹棍,推枪弹进膛,这是非常费时间的,在战场上,就意味着浪费生命。

通用机枪(英文:General Purpose Machine Gun):可当作轻机枪与中型机枪使用的枪种。

自动步枪(英文:Automatic Rifle):全自动射击(可连发)的步枪,分为以下三种。

火绳枪至于西欧方面,出现同类武器是在十四世纪中叶的意大利,其名叫“火门枪”,其实基本类似以后的“火绳枪”,但体积和重量都远胜后者,而杀伤力似乎和火绳枪差不

早在1148年南宋军事家陈规就发明了枪——门枪。在1259年,中国发明了以黑火药发射弹丸、竹管为枪管的枪——“突火枪”。其基本形状为:前段是一根粗竹管;中段膨胀的部分是火药室,外壁上有一点火小孔;后段是手持的木棍。其发射时以木棍拄地,左手扶住铁管,右手点火,发出一声巨响,射出石块或者弹丸,未燃尽的火药气体喷出枪口达两三米。这种原始的火枪真正所能起到的,

多管单发手枪,虽然膛室都只能预装一发子弹,但有两个或以上的枪管,所以仍然是多发式手枪,通常用于特殊目的如狩猎、自卫和暗杀。

这种武器首先由普鲁士军队装备,在普鲁士的三次王国统一战争中,其大放异彩,令丹奥法三国骑兵闻枪色变。与击发技术的发展同步的是装弹技术的发展。

到了十六世纪中叶,在日本战场上小放异彩的“火绳枪(Arquebus)终于出现。最初的火绳枪的点火机构是一个简单的呈“C”型的弯钩,其一端固定在枪托一侧,另一端夹着一根缓燃的火绳。火绳是经过硝酸钾或其它化学药物处理的麻绳捻成的,到了后期,也有用火棉(纤维素硝酸酯)拉成丝与浸过蓖麻油的麻绳捻在一起,阿拉伯地区甚至使用“燃水”(石油)浸泡麻绳制作火绳。弹丸采用铁或者铅做成,一般来说,因为铅软且易变形,所以在装填时和命中目标时,都有相当的好处,否则的话,装填弹丸时,需将铁弹丸放到膛口,用木鎯头打送弹棍,推铁弹进膛,非常的浪费时间。火绳枪发射时,可用手指将金属弯钩往火门里推压,使火绳引燃点火药,继续点燃发射药。这样,射手可以一边

高射机枪(英文:Anti-Aircraft Gun):改装高射专用脚架,用以射击低空飞行目标的重机枪。

二战后,苏联开发了著名的AK-47,美国亦开发了M14自动步枪M60机枪,越战时期,冲锋枪自动步枪己成为主要战武器,像60年代装备美军的7.62 x 51毫米M14自动步枪,战时显示大口径子弹不适合用作突击步枪用途,其后开发出著名的小口径M16、苏联亦推出小口径化的AK-74,此时世界各国亦分成北约及华约口径作制式弹药来设计各种枪械。

瞄准一边推火绳点火。火绳枪使用了滑膛技术。不过,由于其是前膛单发填装且弹丸与推进药分装,所以其射速非常之慢,大约为30秒一发,而且是经过训练的高级火枪手。再者,暴露在外的火绳非常容易被风吹灭或者雨浇灭,射击非常容易失败,枪手还需要用火折子直接去点火绳,所以射击失败之后的重新射击也非常的麻烦。

随着技术的发展,需要火折子直接去点火的问题被圆满解决,西欧的工匠们在枪的后部增加了一个由扳机所带动的小火炬,这个小火炬在战斗的时候一直燃烧着,当需要开枪的时候,就扣动扳机使小火炬向前运动,接触到前面插着的火绳,而小火炬是用浸泡了蓖麻油的布团揉成,上面燃烧着的火不易熄灭。这样一来,火绳枪手在射击失败之后就不必再重新打火折子,射击起来方便了许多。这种新式的扳机击发式火绳枪的口径一般为15至20毫米,管径比一般为40到45毫米,而最大射程一般为60至80米,它在1543年传入了日本。“Musket”火枪——于1500年前后诞生于德国纽伦宝地区的螺旋式线膛的扳机击发火绳枪,也称“步枪”(Rifle),由于内刻的膛线有效的加强了枪的准确度,枪管的长度也有所提高,能对弹药受力后的运动进行较好的导引,也就是说,其最大射程有所提高,到达了200米之多!而且,这种火绳枪还具备了由准星和照门组成的瞄准装置,所以,准确度大大提高。总之,可谓是枪界一大革命也,不过,很可惜,由于种种原因,这种线膛火绳枪并没有能够广泛的被采用,只有德意志联邦中的普鲁士奥地利巴伐利亚三个比较强大的邦国把它正式装备了部队,这也是德意志联邦内这三个邦国能够充分压制汉诺威等小国,以及威慑意大利,法兰西等大国的原因之一。不过很显然,这种线膛式火绳枪并没有传入日本,直到以后的燧发枪诞生,日本才进行了火枪的换代。之后,火枪技术又在两个领域中不断的发生着革命,一是击发技术,另一则是弹药技术。前者的发展,先是在16世纪后期,欧洲发明了一种“火种点火”的方式。技术原理是,在一个小管里放一个“火种”或一节短火绳,枪手只是在用枪时才点燃火种,不至于因枪上都带一条点燃的火绳而在夜间暴露目标。“火种”式火绳枪就是后来隧发枪的先驱。而燧发枪则在不久后的十

用来对光学瞄准具进行枪膛归零(bore sight)的工具。将它装在枪口,从上方的显示管可以看到枪管轴心线指向某个距离处的投影,然后根据这个影像,调整光学瞄准具的左右高低,必要时用垫片(shim)填高前后基座高低。经过准直仪枪膛归零后的光学瞄准具还是要到靶场去实际归零,不过由于已经将枪管轴心线和光学瞄准具大略对准,实际归零时就比较容易。它的优点是节省空间,可以在室内使用。有时又称为枪膛归零器(boresighter)。

种开发手枪、左轮手枪冲锋枪、手动步枪、半自动步枪自动步枪狙击步枪及机枪。期间先后出现了许多新型枪械,如苏联莫辛-纳甘步枪,德国的Kar 98k毛瑟步枪、MG34MG42,美国的M1加兰德步枪、M1卡宾枪勃朗宁自动步枪英国李-恩菲尔德步枪布伦轻机枪等。

在一些军事科技实验室和绝大部分科幻故事中,虽然有出现了名称和外表似枪械,但原理迥异的新武器,如激光枪轨道枪。可是实际上同时倒有人开发了一些,继续使用枪械的原理,但采用高技术和新的结构,如金属风暴、无壳弹、液态火药推进、电热枪炮、理想单兵战斗武器等,可见枪械还有开发、发展的空间。

榴弹发射器(英文:Grenade Launcher):发射超过二十毫米的榴弹的身管武器。

前者是金属制用来装子弹的框架,装填时整个框架连子弹一起塞入弹仓中,变成枪枝的一部份。当子弹用光时,空弹夹会自动跳出或从弹仓下方落下。它的缺点是,大部分使用这种设计的枪枝都无法在使用了一半的弹夹中装入新子弹,而且往往无法在子弹用光前将弹夹取下,造成许多困扰。这装置在19世纪由曼尼契发明,多见于曼尼契式的枪栓式步枪上,不过美国的M1 格兰特半自动步枪也是使用这类的系统。

到了元朝,先是火药的配比被重新调整,导致同样体积的火药,其在相同空间内所引发的爆炸气流压强比原来的压强提高了约3倍,即是说,弹丸的加速度变为了原来的三倍,出膛速度变为了原来的1.732倍;而与此相对的,竹管制的枪管被换成了生铁管,能承受的膛压大幅度提高,这样一来,火枪的使用价值由于威力、射程和耐久度的提高而大有提高,因其子弹,主要以石块和铅弹为主,所以这种新式的火枪被命名为“石火矢”。不过,由于它的体积大,且十分的重,并不是替代弓箭的优秀装备。同时代,元朝也制造出了早期的手枪,其虽然便于携带,但威力和射程都低的可怜,基本上没有战术上的价值。

个人防卫武器(英文:Personal Defense Weapon):介于冲锋枪与短管步枪之间的枪种,常被归类为冲锋枪。

多,所以,这种武器主要是用于城堡要塞的防御。当时骑兵也装备了火枪,德意志枪骑兵们就曾用“火门枪”把法军打得惊恐万分。骑兵用的火枪要短一些,小一些,射击时先用绳子把枪拴在脖子上,在马鞍上支一个“Y”形的架子架住枪管,后部的木棍抵住胸前的铁甲,右手点火。

重机枪(英文:Heavy Machine Gun):拥有固定角架、大口径的机枪。

XM29 OICW在二十世纪中发明了导弹,开创高技术的精确制导武器,对于发射后不能控制的火炮,对其作用便有争论了,可是小型的枪械尚未有可以代替的导弹。

左轮手枪(英文:Revolver):用指力转动弹仓,但不具退壳功能,一次可以装填约五至八发子弹的手枪。

也只有心理威慑作用,首先,由于火药的原料配比问题,其推力相当有限,射程大概不到一百米,又因为射击方式很僵硬,根本不可能运用现代的“三点一线”式瞄准方式,再因为其枪管为竹管,在射击了大约四到五次之后,枪管末段的竹质就会因为火药爆炸时的灼烧而变得十分脆弱,摔在地上就会折断,更有甚者,射击的时候因为膛压过高干脆炸膛,竹子哪里撑的住那样的爆炸,很少能成功开火,所以只有心理威慑作用。

通常放大倍率越大,视野越小。当看到“画家”在剿灭杀父丑人武装部队的时候,其中有一个镜头是画家左右手各拿一个步枪,对着敌人一顿乱射。【视野】光学瞄准镜在一定距离时可以看到景象的宽度,越宽表示同时可以观察的范围越大,对移动中目标的跟踪也越容易。最近电影《无双》再次勾起了观众们对于经典港片的回忆,良好的剧情走向配上发哥和郭天王过人的演技,电影的口碑自上映以来一路飙升。其作用原理在于将从枪口喷出的燃烧废气降温,使其和外面空气接触时不会燃烧产生火焰。连珠枪的出现,使步枪进入了一个新的阶段。那现实中真的可以双持步枪吗?下面我们就一起来探索一下。而后来,1860年,美国首先设计成功了13.2毫米机械式连珠枪,开创了弹夹的先河。此枪枪托里有一个弹簧供弹舱直通枪膛。P90个人防卫武器在世界各国以小口径子弹作制式枪械弹药时,他们亦开始在枪械的设计上不断改进,包括改良枪机运作方式,研制新型弹药,加装各种配件等,枪械的质素也渐渐提高。一般放大倍率越大的瞄准镜,良视距就越短。装在枪口用于分散枪口炽焰的装置,目的是为了避免在较暗的环境下射手视觉被闪亮的炽焰干扰影响瞄准。子弹可以由此一发一发装进,自动输送入膛。射手眼睛能看到光学瞄准镜内全部视野时,眼睛距离接目镜表面最远的距离,单位以公厘(mm)或英寸表示,是由瞄准镜透镜结构特性造成的。

拉栓式步枪(英文:Bolt Action):每次射击完后必须手动上膛的步枪。

基本上一个 clip 指的是用金属框架或金属条做成,把数发子弹构成一排或交错,用以对枪枝装填弹药之用。依照其是否在装填后成为枪身的一部份,又可以分成 en block clip 和 stripper clip。

光学瞄准镜上调整高低左右归零的旋钮,以其形似炮塔而得名。通常外有塑胶盖保护,调整前需取下,调整后旋上塑胶盖以免误动刻度。旋钮的刻度一般以 1/4MOA来表示,更精密的瞄准镜有细到 1/8 MOA的。每转一个刻度,会感到或听到“喀”的声响,所以也有人称一个刻度为一响(click)。

到了十五世纪初期,战场上出现了更小型的手持火炮,原先的“火门枪”的木制握柄被重新设计过,射击时能够倚靠在士兵的肩膀上,而不再是架在支架或者地上,从而,步枪的定义被正式确定为:单兵肩射的长管枪械。而且,工匠们在新式火枪的枪膛内装进了一种能够控制点火的机械装置。但是,这种武器只有在近距离,乱枪齐射的情况下才能发挥出较大的威力。

狙击步枪(英文:Sniper Rifle):符合“使用性”、“精密性”、“协调性”、“弹药推力”等四大条件的高准确度步枪。传统上包括现代认为是特等射手步枪的枪型。

空气枪:射击运动或狩猎的道具,原理和玩具气枪相似,但威力大得多,因为没有枪口爆炸而精度极高和声音很小,常作为竞赛和暗杀用途,但因为发射后会降低气瓶压力,所以经常只是单发而不能在一般任务中代替传统枪械。

选射步枪:指一些主要以半自动射击的方式使用,在紧急时才使用连发的步枪。选射步枪由于使用不便,渐遭受军队淘汰。

来福枪是佛格森上尉在参加英军1776年美国独立战争中,在美国的前膛装药的肯塔基式线膛来福火绳枪的基础之上研制成功的,英军曾生产了100支这种新枪,装备了由他本人率领的一支百人队伍,有效射程提高到200米,最高射速每分钟六发,但因他本人战死,这种枪一直到1853年也没有在英军中推广。

手枪和转轮枪上最基本的结构,其他零件如枪机、枪管、弹筒等等都是加在其上。

加特林机枪(英文:Gatling-type Machine Gun):拥有多个枪管的机枪。最早期的加特林机枪拥有十个枪管,以手摇方式射击。经改进后,旋转能源来自于电动机(外力)或弹药气体压力(内力)。外力方式多为西方国家军队使用,内力方式多为当时前苏联阵营国家军队使用。

后来,的枪械师创造了一种加快装填法,使用浸蘸油脂的亚麻布或鹿皮片包着弹丸,装入膛口,减少了摩擦。这种方法不仅加快了装填速度,而且起到了闭气作用,精度随之提高,射程也提高了。如果说燧发枪的出现标志着纯机械式点火时代技术的结束,那么随之而来的爆炸式点火技术就是瞬间点火时代的开始。首先进行爆炸式点火技术激发试验的是一个名叫亚历山大·福希斯的苏格兰牧师。福希斯开始用的是器皿装雷汞粉。后来把雷汞粉铺在两张纸之间。在进一步制作了纸卷“火帽”,这种发明大大加快了枪械的发射速度。

枪管的内径,定义是可以塞入时正好贴紧阳膛壁的假想圆筒的直径。一般是测量两个相对的阳膛壁间的距离来断定,也就是膛径。

反坦克步枪(英文:Anti-Tank Rifle):在两次世界大战中用以击穿战车的大口径步枪。随着车辆装甲愈来愈厚,单一士兵所能携带的实心弹头已经无法击穿它们而被反器材步枪取代。

半自动手枪(英文:Semi-Automatic Pistol):能自动装填,但只能单发射击的手枪。

良视距越长,射手越不必将眼睛贴近接目镜,使用起来比较舒适;而且因为枪械是有后座力的,眼睛太贴近接目镜也有受伤的危险,尤其当射手戴眼镜或者是使用有强大后座力的枪枝时。所以一般来说选择光学瞄准镜时,良视距长一点比较好。如何判断是否自己眼睛位置在良视距内?或是是否在相对于瞄准镜的正确位置?见下图。

气体反冲式的一种变形,当弹壳因气体压力后退对枪栓施压时,枪栓利用机械原理把后退的动作延迟一段时间,让膛压下降到安全程度才继续反冲的其余动作。如此一来,枪栓的重量可以大为减轻,复进簧的弹力也可以降低一点。德国 HK 公司的 G3 系列步枪,以及 MP5 系列冲锋枪都是使用滚轮延迟反冲的作用方式。

突击步枪(英文:Assault Rifle):兼具步枪的稳定度、杀伤力与冲锋枪的轻便于一体的步枪形式,为多国军警所采用。

可以调整放大倍率的光学瞄准镜,一般狩猎最常用的可变倍率瞄准镜为3-9X40,意为放大倍率在3到9倍之间,物镜直径40公厘。

1808年,法国机械工包利应用纸火帽,并使用了针尖发火,1821年伯明翰理查斯发明了一种使用纸火帽的“引爆弹”。后来,有人在长纸条或亚麻布上压装“爆弹”自动供弹,由击锤击发。这样一来,击发枪就更完善了,到了19世纪,针刺击发枪也诞生了。其最早出现在1840年,是德国人德莱赛发明的,故又称为德莱赛针刺击发枪。其技术特征是:弹药从枪管后端装入,并用针击发火。

很多人应该都知道著名的巴雷特狙击枪最早是由一名摄影师发明的,那么历史上还有哪些武器不是专业枪械设计师制造的呢?那些改变历史的枪械都是谁设计的?辍学后的小柯尔特自然而然的成为了一名童工,要知道当年可没有什么未成年人保护法这类概念。

至二次世界大战后期,还出现了自动步枪和突击步枪,如1944年出现在战场上的德国7.92毫米StG44突击步枪,特点是火力强大、轻便、在连续射击时亦较机枪容易控制,这是世界上第一种的突击步枪,亦对世界各国枪械的研制产生了重大影响。

枪械指利用火药燃气能量发射弹丸,口径小于20毫米(大于20毫米定义为火炮)的身管射击武器。以发射枪弹,打击无防护或弱防护的有生目标为主。是步兵的主要武器,也是其他兵种的辅助武器。在民间还广泛用于治安警卫、狩猎、体育比赛。

步枪或手枪所使用的弹药,通常包含弹头(bullet)、弹壳(case)、装药(charge)、底火(primer)四部分。散弹枪的弹药叫霰弹(shell)。

冲锋枪(英文:Submachine Gun):兼具“轻便”及“全自动射击”等两大特点的枪械,继机枪之后发明的全自动武器。

枪械上用以把持操作的各部分,包括护木、护手、握把、后托(buttstock)等,其材质为木制或塑胶制;等同于广义的“枪托”。

光学瞄准具中使用的一种瞄准线类型,两条细线以直角交会在一起。实际的形状、线的粗细等等随各厂家设计而有不同。

霰弹枪(英文:Shotgun):无膛线的长枪,枪管口径大,用以发射霰弹或非致命性弹药,可以拥有单个或双个枪管。

但因为环保意识关系,以枪械作为狩猎工具渐有被淘汰的趋势,而为了保安的理由,个人拥有枪械变成只属某些国家的独特文化。同时因为保安的理由,专用来做镇暴的非致命弹药,或供保护要人及供非前线军人自卫用途(如个人防卫武器,PDW)的枪械亦问世了。

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半自动步枪(英文:Semi-Automatic Rifle):虽然可以发射后自动退壳和装填,但只能逐发按动枪机射击的步枪。

中型机枪(英文:Medium Machine Gun):火力、尺寸和重量介于轻机枪与重机枪之间的枪种。

枪机结构内用来执行转动、倾斜、位移的机件或构型,例如柯尔特M1911A1 型手枪上用来在后座行程中将枪管拉下与滑套分离的凸轮即是,又如在 M16 步枪的枪栓连动座上负责将枪栓头转动完成闭锁、开锁的凸轮栓和相应滑槽。

起步枪(英文:Starting Gun):在速度性体育代替普通枪械鸣枪信号的道具,有时可以用真枪发射空包弹代替。

反器材步枪(英文:Anti-Materiel Rifle):取代反战车步枪的进化枪种,用以破坏易燃物、爆裂物或雷达等军用器材,亦可用以攻击人类。

瞄准标靶时瞄准点选在标靶圆心的正中心。这种瞄准方位的优点在于不必担心距离上的差异,而且可以较快瞄准目标。缺点是门会挡住部分目标。参见“六点钟方位”(six oclock hold)。


战绩统计:在战术背心后面有两组数据显示、一组是带小数点的,表示是你集中别人多少枪、一组是不带小数点的表示是你被别人击”中多少枪。

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访问深、度,是指用户一次连续访问的店铺页面数(即每次会话浏览的页面。数),平均访问深度即用户平均每次连续访问浏览的店铺页面数本回答被提问者采纳已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

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1位:2种颜色,单色光,黑白二色,用于compact Macintoshes。

256种颜色,用于最早期的彩色Unix工作站,低分辨率的VGA,Super VGA,AGA,color Macintoshes。

灰阶,有256种灰色(包括黑白)。若以24位模式来表示,则RGB的数值均一样,例如(200,200,200)。

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色彩位数是扫描仪对采样来的每一个象素点,提供的不同通道的数字化位数的叠加值。

色彩深度在计算机图形学领域中表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。

另外有高动态范围影像(High Dynamic Range Image),这种影像使用超过一般的256色阶来储存影像,通常来说每个像素会分配到32+32+32个bit来储存颜色资讯,也就是说对于每一个原色都使用一个32bit的浮点数来储存.

16位:65,536种颜色,用于部分color Macintoshes。

4位:16种颜色,用于EGA及不常见及在更高的分辨率的VGA标准,color Macintoshes。

它一般采用 RGB 三通道的数值总和来表达。常见的24bit、30bit、36bit彩色扫描仪, 它们每通道的量化数值分别为8位,10位,12位,表示其每通道内有256、1024、4096阶层次的信息。 扫描仪的色彩位数是指对扫描进来的每一个彩色象素点的色彩位数, 这是扫描仪与打印机指标上的一个最大的不同点。 一般,扫描仪的色彩位数取决于扫描仪内部的模数转换器的精度。当色彩位数精度增加时,扫描设备可以捕捉的色彩细节也会增多。但是,如想仅仅通过增加模数转换器的精度,来提高扫描仪的色彩精度,

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其对扫描图象品质的提高程度也较为有限。因为影响扫描仪的色彩精度的因素,除了有较高的模数转换精度外,还需要有完善的光路系统设计。透镜质量、CCD 质量以及扫描时光学器件的振动,都会增加扫描仪的噪声,从而影响扫描品质。

 

12位:4,096种颜色,用于部分硅谷图形系统,Neo Geo,彩色NeXTstation及Amiga系统于HAM mode。

色彩位数(色彩深度)又称色深。是用于表示扫描仪所能辨析的色彩范围的指标。 通常,扫描仪的色彩位数越多,就越能真实反映原始图像的色彩,扫描仪所反映的色彩就越丰富,所扫出图像的效果也越真实,当然所形成的数据量也随之增大,造成图像文件体积也加大。对于某些应用环境,扫描仪色彩位数指标,甚至比分辨率更重要。色彩位数的具体指标是用“位”(bit,即2的多少次方)来描述,24位彩色表明扫描仪可分辨1670万种颜色,30位线位线亿种颜色。尽管大多数显卡只支持24位色彩,但由于 CCD 与人眼感光曲线的不同,为了保证色彩还原的准确,就需要进行修正,这就要求扫描仪的色彩位数至少要达到36位才能获得比较好的色彩还原效果。因此,尽量应选购36位以上色彩位数的扫描仪。

色彩位数又称彩色深度,数码摄像头的彩色深度指标反映了摄像头能正确记录色调有多少,色彩位数的值越高,就越可能更真实地还原亮部及暗部的细节。色彩位数以二进制的位(bit)为单位,用位的多少表示色彩数的多少。几乎所有的数码摄像头的色彩位数都达到了24位(也就是能表达2的24次方种颜色),可以生成真彩色的图象。总之色彩位数高,就可以得到更大的色彩动态范围。也就是说,对颜色的区分能够更加细腻。

色彩深度是用“n位颜色”(n-bit colour)来说明的。若色彩深度是n位,即有2

2位:4种颜色,CGA,用于gray-scale早期的NeXTstation及color Macintoshes。

数码摄像头最常见的是24位,30位的摄像头极少见到。具体来说,一般摄像头中每种基色采用8位或10位表示,三种基色红、绿、蓝总的色彩位数为基色位数乘以3,即8×3=24位或者10×3=30位。摄像头色彩位数反映了摄像头能正确表示色彩的多少,以24位为例,三基色(红、绿、蓝)各占8位二进制数,也就是说红色可以分为2的8次方=256个不同的等级,绿色和蓝色也是一样。那么它们的组合为256×256×256=16777216,即大约1600万种颜色,而30位可以表示10亿种。色彩深度值越高,就越能真实地还原色彩。

24位:16,777,216种颜色,真彩色,能提供比肉眼能识别更多的颜色,用于拍摄照片。


  《上帝创造亚当》是米开朗琪罗在西斯廷教堂天顶所画的系列绘画《创世纪》的其中一副。《创世纪》一共有九个场景:划分光暗、创造日月、创造亚当、创造夏娃、可选中1个或多个下面的关上帝之手逐出乐园、挪亚方舟、挪亚献子!挪亚醉酒已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

  呵呵,不是上帝之手啦。一只手是神的手,另一只是亚;当的手,两只手指几乎相触:而不相触。

  可能表示了”爱心和关怀吧!已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

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射击项目的基本类别是步枪(射击),手枪(射击),跑靶,抛靶(射击)和双向飞碟(射击)。步枪射击姿势有立势,跪势和卧势。步枪和手枪的标准靶由10个靶环构成,排列是从1环到10环。最外面的靶环为1分,靶心为10分。

①双向飞碟 靶场为扇形,有8个射击位置,两端各设一个高、低抛靶房,房内各设一台抛靶机。比赛时,抛靶机向固定方向抛出角度、高度均不同的碟靶,一次抛一靶或双靶。6名运动员为一组,每位运动员从1号射击位置开始,射完规定靶数后进入下一位置,8个位置共射25个靶为一轮。全部比赛男子射125个靶,第一天射75靶,第二天射50靶;女子75靶,一大内赛完。1968年被列入奥运会,原为混合项目,男、女均可参加,1996年奥运会仅设男子项目,2000年奥运会增设女子项目。

⑤女子气手枪 用4.5毫米口径气手枪对距离10米的靶射击40发子弹,每组10发,共4组,包括试射在内的总时限为1小时15分。1988年被列为奥运会比赛项目。

③双多向飞碟靶场同多向飞碟,但只用中间的7、8、9号抛靶机,抛出距离、高度和方向均不相同的碟靶,一次抛双靶。比赛时,6名运动员为一组,轮流进入5个射击位置,男子各射25个双靶,女子各射20个双靶为一轮。全部比赛男子共射150靶,女子共射120靶,均在一天内赛完。1996年被列为奥运会比赛项目

卧姿(要领)是:射手采用卧姿射击时,平卧腹部着地,用双肘支撑上体,枪托抵住肩部或腋窝,射手只能用双手托枪。

射击运动要求(运动员)具有平衡,注意力集中,协调,视力精确,心理稳定和时间感觉等项素质。

1924年法国首次举行女子小口径步枪比赛。1929年瑞典举行小口径步枪世界锦标赛,采用卧、立两种姿势。1930年起改为卧、跪、立3种姿势。奥运会比赛项目有:①男子小口径步枪3×40米 使用小口径步枪按卧、立、跪3种姿势的顺序向距离50米的靶各射40发子弹,包括试射在内的总时限为3小时45分。1952年被列为奥运会比赛项目。②男子小口径步枪60发卧射 用卧姿向距离50米的靶射60发子弹,包括试射在内的总时限为1小时30分。1908年被列为奥运会比赛项目。③男子气步枪60发立射 用立姿向距离10米的靶射60发子弹,包括试射在内的总时限为1小时45分。1984年被列为奥运会比赛项目。④女子标准步枪3×20米 用小口径标准运动步枪按卧、立、跪3种姿势的顺序向距离50米的靶各射20发子弹,包括试射在内的总时限为2小时15分。1984年被列为奥运会比赛项目。⑤女子气步枪40发立射 用立姿向距离10米的靶射40发子弹,包括试射在内的总时限为1小时15分。1984年被列为奥运会比赛项目。

④女子运动手枪 又称手枪慢射加速射。用小口径自选手枪对距离25米的靶射击30发子弹,每组5发,共6组,每组时限6分钟。慢射结束后,用小口径速射手枪对距离25米的靶射击30发子弹,每组5发,共6组。慢射、速射成绩之和为总成绩,以总成绩评定名次。1984年被列为奥运会比赛项目。

以小口径步枪立姿向距离10米的移动靶射击。移动靶多为跑动的猪靶,故又称跑猪靶。早期移动靶安装在滑车上,靠人工带动后的惯性前移,现多为电子操纵。仅设男子项目,1900年起被列为奥运会比赛项目。 在后来的移动靶射击中,由原始跑猪靶逐渐改为和十米气步枪相像的靶纸.移动靶项目在2008年北京奥运会上将被取消

②男子手枪速射 用小口径速射手枪对距离25米的靶射击60发子弹,每组5发,按8秒、6秒、4秒的射击时间顺序先各射两组,共30发子弹,然后再按相同方法进行第二轮30发子弹的射击,在规定时间内射完。两组成绩相加之和为总成绩,以总成绩评定名次。(HPS)表示满分。手枪速射项目的满分是600分。1896年被列为奥运会比赛项目。

②多向飞碟 靶场为长方形,设有15台抛靶机,每3台为一组。抛靶机抛出距离、高度和方向均不相同的碟靶,一次抛一靶。比赛时,6名运动员为一组,轮流进入5个射击位置,每人各射25靶为一轮。每个碟靶可射2发子弹,第一发未射中,可再射第二发。全部比赛男子共射125个碟靶,第一天射75靶,第二天射50靶;女子共射75靶,一天内赛完。1900年被列入奥运会,原为混合项目,男、女均可参加,1996年奥运会仅设男子项目,2000年奥运会增设女子项目。

2013-11-26射击是用对准目标打靶的竞技项目。国际比赛有男女个人项目。也有团体项目,使用射击的人叫射手(射击运动员)或叫神枪手。射击运动员的技术叫射击术。

最初用于狩猎和军事目的。现在,射击被当作是一种娱乐活动。射击首次列入现代奥运会在1896年雅典奥运会。1897年举行了首届世界射击锦标赛。1907年世界射击联盟成立。

1896年被列为奥运会比赛项目。射击项目在世界上居于领先地位的国家有美国,中国,俄国和德国。射击运动要求(运动员)具有平衡,注意力集中,协调,视力精确,心理稳定和时间感觉等项素质。①男子手枪慢射 用小口径自选手枪对距离50米的靶射击60发子弹,包括试射在内的总时限为2小时。

③男子气手枪 用4.5毫米口径气手枪对距离10米的靶射击60发子弹,分6组,每组10发,包括试射在内的总时限为2小时45秒。

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1988年被列为奥运会比赛项目。

 

始于18世纪末的英国。采用双筒猎枪,最初射击目标为活鸽,后用泥制物代替。现用沥青、石膏等材料混合压制而成的碟状物,故称飞碟。比赛时,抛靶机按固定方向抛靶,射手依次在不同位置射击,以击碎碟靶为命中,命中多者为胜。


全自动步枪又称连发步枪,有些全“自动步枪兼具半自!动射击和定长点射射击功能。

推荐于2017-11-26全自动步枪和半自动步枪的主要区别在于:后者。是射手每扣动一次扳机只能射出一发子弹;前者只要!射手扣住扳机不放就可以连续射击,

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直到弹匣内的子弹全部打光。

 

半自动步枪和全自动步枪均为自?动步枪,其主要区”别在:前者是射手每扣动一次扳机只能,发射一颗子弹;后者只要射手扣:动扳机:不放,就可以连“续射击,直到。弹夹内的子弹全部打光。全自动步枪大都采用中间型步枪弹或小口径步枪弹,有效射、程300-400米,现已成、为现代步枪的主:要枪种。

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。也可直接点“搜索资料”搜索,整个问题。

2013-09-。18管全自动和半自动,第一发子弹,都要靠人工上膛的,区别在于,全自动扣动。扳,机可以一直射出子弹,直到打!光为!止;半自动是扣一;次打一发.已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起“匿名用户


deepin 系统默认搭载该工具。其他发行版本用户可以参考相关教程将其安装在自己的发行版本上。

* 多国语言音轨选择:对于带有多国语言音轨的视频,可以选择不同的音频语言

* 影片信息查看功能。播放过程中可右键点击播放文件,在弹出的快捷菜单中查看当前正在播放文件的视频信息和编码信息。

版本代号:为了避免混乱,不会为每个版本命名一个发布代号,而是将沿用 Ubuntu 的代号,比如 Deepin 9.12 是基于Ubuntu 9.10Karmic,所以9.12 也用 Karmic 做代号。

* 支持视频截图,可按当前正在显示的画面尺寸截图,并将截图保存在剪切板或文件夹内。

用分类”左置:减少鼠标运动幅度,提高桌面效率;移除“收藏夹”,增强全屏体验。

如果对已经截好的图片区域不满意,不需要重新截取,不仅可以直接通过鼠标微调,也可以使用各种快捷按键进行精确地微调操作。使用快捷按键微调截图的好处是:精确、方便!

deepin 搭载搜狗输入法For linux、讯飞输入法、Fcitx小企鹅输入法,支持Sunpinyin、拼音、双拼五笔字型。

在日期时间模块,增加了对中国农历日期的支持,并支持显示国际性节日与中国传统节日。

Launcher启动快捷键由原先的“Alt+F2”,更改为“Windows徽标键”。 取消了用户手册对“F12”按键的绑定。

增强型搜索 :用户可在控制面板右上角的搜索框内进行搜索,输入要查询的应用、文件名称、联系人名称。还增加了除原谷歌、维基百科外的其他搜索引擎,如必应、百度搜索等。

遵循自由软件基金会发布的 GNU 通用公共许可证第三版。 最新版本为2.7。

* 支持在线视频播放,可在地址栏输入在线视频 URL,即可进行在线视频播放。提示:以此种方式播放视频,视频播放时的流畅程度取决于您的网络环境。

* 支持多种音乐文件格式。支持常见的 mp3、flac、mpeg4、ape、wma 等多种音乐文件格式。

新的桌面环境不仅对Deepin社区,也会对其他操作系统社区带来令人刺激的变革。国际社区也将看到一个概念独特、回归用户操作的桌面环境,一切都会变得熟悉。

深度游戏中心是deepin团队为广大Linux用户量身打造的一款游戏分享平台,是中国少见的一款Linux平台下的游戏中心,也是全球为数不多的Linux游戏分享平台。

deepin操作系统是由武汉深之度科技有限公司开发的Linux发行版。deepin操作系统是一个基于Debian的Linux操作系统,专注于使用者对日常办公、学习、生活和娱乐的操作体验的极致,适合笔记本、桌面计算机和一体机。它包含了所有您需要的应用程序,网页浏览器、幻灯片演示、文档编辑、电子表格、娱乐、声音和图片处理软件,即时通讯软件等等。deepin 的历史可以追溯到 2004年,其前身 Hiweed Linux 是中国第一个基于 Debian的本地化衍生版,并提供轻量级的可用LiveCD,旨在创造一个全新的简单、易用、美观的 Linux 发行版。

精选了2600多款优秀软件,集成了软件安装与卸载、软件仓库、热门软件推荐等多项功能。支持一键快速安装软件、多线程下载及智能清理下载缓存。提供专题介绍,分享好软件。深度软件中心是自由软件,遵循自由软件基金会发布的GNU通用公共许可证第三版。当前最新版本为V5.3。

* 自定义更换皮肤主题。默认提供 5 款皮肤主题,或者将您个人喜欢的图片设置为播放器的外观。同时也可为自定义皮肤进行配色选择,也支持导出自定义皮肤文件。

* 办公:WPSWPS Office 2019 For linux 、LibreOffice 办公套件等;

LinuxDeepin团队为广大Linux桌面用户精心开发了深度音乐播放器(deepinmusicplayer)、深度截图工具(deepinscreenshottool)、深度软件中心(deepinsoftwarecenter)、深度影音播放器(deepinmediaplayer)等,均得到国内、国际社区的极大关注和鼓励、支持。

改进后的消息通知管理器,对于加入黑名单的程序,不会在消息管理器记录它发出的任何信息,并且系统托盘通知气泡不会变成黄色,点开消息托盘也不会看到由黑名单程序发出的任何消息。

lt+Tab 智能切换应用窗口:按下 Alt+Tab 组合键,显示打开的应用程序窗口,帮助用户快速锁定所要切换的应用程序。

新版桌面保留了原有桌面的各种人性化功能的同时,还在桌面右键中新增了”热区设置“功能,从此用户可快速直观的修改热区。新版Dock将通知区合二为一,位置改为屏幕下方居中,新版Dock更为精致实用。

深度系统设置(Deepin System Settings),采用 Deepin UI 图形库,对各个设置模块进行了全新设计,主要包括显示、声音、个性化、电源、账户、网络等系统设置模块,可以方便地对系统各模块进行个性化设置。

发起的hiweed linux项目(这也是国内第一个中文社区发布版)。2009年底,Hiweed Linux并入深度技术社区更名为Deepin项目。虽然改了名字、

建立桌面快捷方式:右键点击控制面板中的应用程序图标,选择 “添加到桌面”,建立应用桌面快捷方式。Deepin Dock:应用程序收藏夹,位于顶部面板,可将常用的应用程序添加到 Deepin Dock,方便用户快速启动;也可以对打开的应用程序进行窗口预览。

新版启动器新增了收藏界面,方便用户快速打开常用程序。同时在启动器右键增加“卸载软件 ”功能,从此用户卸载软件更为简便。

深度游戏中心是团队于上个月带给大家的优秀应用,旨在为广大Linux用户提供一个优秀的娱乐平台,是一个集成社交功能的大型游戏分享平台。游戏中心自发布之日起,就以其方便、美观、易用等特性,受到社区的好评,为大家带来了欢乐。

登录管理器依然基于Lightdm开发,采用了最新的HTML5技术,登录管理器默认背景以动态星空动画,新版登录管理器还支持用户在锁屏状态下管理后台播放的媒体。

全新的控制中心使用了更为清晰明了的分类方式,并且针对广大用户的意见进行修改。该版本开始提供强大的的主题管理、新增Grub管理器管理、增强了多屏显示功能、改善网络功能,并且在Deepin2014 Beta版本中,计划加入WiFi热点等强大功能。

版本号:所发布的版本号为:“年.月”,比如 9.12, 10.06 等等。最新版本为15.11,发布于2019年7月19日。

* 多内嵌字幕选择:视频自带多个内嵌字幕时可以自定义选择要加载的字幕。该桌面环境由Deepin 团队开发,以轻型、美观、稳定等作为设计目标。在终端执行下面命令:在整个Linux生态圈上,中国Linux产业仍是一片贫瘠的土地,而deepin则如荒漠上的绿洲,深度游戏中心更是一举打破了Linux生态圈的静寂,为这片绿洲增添了一抹亮色,为Linux的发展注入了无限生机。深度音乐播放器(DMusic),是deepin团队为广大linux用户量Deepin 12.12 正式版本将搭载一个全新的桌面环境。Linux Deepin的新桌面环境从优秀的用户体验着手,在Linux桌面发展领域做出了多项尝试和创新,也在一个个版本中逐步走向成熟和稳定。不再使用 GNOME Shell 做为默认桌面环境,而是采用团队独立开发的桌面环境:深度桌面环境(DDE),并搭配全新的“深度系统设置”(DSS)。新桌面环境使用 Compiz 作为默认的窗口管理器。当前,大家可以安装 Fcitx 小企鹅的云输入法模块。可以使用深度截图工具截取屏幕并进行简单的编辑后设置为用户头像,也可以通过摄像头拍摄后直接设置为头像。设计上只支持深度系统镜像,但对Ubuntu Live系列镜像都能支持。深度启动盘制作工具(deepin boot maker)用于来帮助用户简单便捷的制作deepin启动U盘。同时,也可以对这两种模式进行歌词样式设置,如对歌词显示字体、字型、字号、对齐方式、滚动方式、配色方案等进行个性化调整。deepinTalk,中文名深谈(暂定),deepin团队正在开发的一款即时通讯软件,采用XMPP协议,基于XMPP协议可扩展性,使用QML编写,跨平台是必需的,移动端将在桌面版之后发布,桌面版支持Linux,Mac和Windows。* 支持丰富的视频格式转换和自定义移动设备,如 OGG, AVI, 3GP, MP4, MPG, TS, MKV, M27S, FLV, MOV, MXF, ASF, WebM 等多种格式的输出* 自定义更换皮肤主题,同深度音乐播放器,使用deepin UI 界面库。》及《那些儿时的回忆——游戏中心帮你找回童年的快乐!关于游戏中心的详细信息,可参见《深度游戏中心: 做世界上最好的游戏平台!》。您可以在这两种歌词显示模式之间进行切换。2013年11月28日发布,Deepin相继发布了12.12 Alpha、Beta、RC、12.12正式版、12.12.1增强版等多个版本。* 支持“面板歌词/窗口歌词”显示模式。

应用程序概览视图,可通过点击屏幕左下角的“应用程序启动器(Launcher)”按钮,或 Alt+F2 组合键打开。它可以让您快速查找并启动应用程序。

运行。;可移植性方面,支持 Debian、 Fedora 等系列版本。Linux Deepin 仅提供 .deb 格式安装包,其他发行版本可由相应打包人员获取源码打包上传至相应仓库。

深度操作系统是基于Linux内核,以桌面应用为主的开源GNU/Linux操作系统,支持笔记本、台式机和一体机。深度操作系统(deepin)包含深度桌面环境(DDE)和近30款深度原创应用,及数款来自开源社区的应用软件,支撑广大用户日常的学习和工作。另外,通过深度商店还能够获得近千款应用软件的支持,满足您对操作系统的扩展需求。深度操作系统由专业的操作系统研发团队和深度技术社区共同打造,其名称来自深度技术社区名称“deepin”一词,意思是对人生和未来深刻的追求和探索。

传统的底部 Dock,快速打开常用程序(就是屏幕底部的水平条)。它包括了应用程序启动器(Launcher)、显示桌面按钮,常用应用程序快捷方式和系统托盘等部分。支持应用程序快捷方式的添加与删除,并显示已打开应用程序的窗口列表。

它会及时提示您来自聊天工具或其他应用程序、系统发出的通知,通知显示区域为屏幕右下角。消息托盘功能会在之后版本中继续完善。

应用程序一览无余应用程序概览视图,通过点击屏幕左下角的“应用程序启动器(Launcher)”按钮,或 Alt+F2 组合键打开。它可以帮助您快速查找并启动应用程序。

各个网络设置类型,如有线、拨号、移动等网络分类一目了然,设置界面极其简洁,可以帮助您快速设置网络。

改进USB存储器自动挂载操作,大家可以在“系统设置-默认程序-自动播放”自定义是否开启自动挂载选项。

您的系统重要组件受到保护,软件中心会拦载其中的异常卸载等操作,保障系统安全稳定,再也不用担心出现由于重要组件缺失而带来的系统崩溃现象。

Dock增加了对desktop文件中其他组的读取支持。如在Dock上右键Chrome浏览器图标,可以看到“新建窗口”和“新建隐身窗口”这两个选项。

系统设置模块全部进行代码重写,不再使用“GNOME 控制中心”(gnome control center),系统设置中心也会采用 Deepin UI 库作为界面库。深度音乐播放器、影音播放器最初的版本也是基于此界面库进行外观设计。最新版本的深度截图工具也采用了 Deepin UI 库。

安装器中文该版本开始,Deepin系统默认搭载Deepin团队开发的深度安装器,用户只需要简单的设置用户信息和选择安装位置,即可快速完成Deepin 2014的安装。并且深度安装器支持传统BIOS和UEFI。

当然,这不是全部……更多关于深度桌面环境的信息,可查看官方博客未来发布的资料。

软件升级:快速免费升级,让您的操作系统和应用程序保持最前列,享受精彩每一分。

Deepin不仅在使用者界面上做出了很多尝试和努力,也致力于改进中高阶用户的命令行操作体验。本次的Linux Deepin 2013默认集成了深度终端作为终端软件,将极大地提高命令行操作效率,日常编程与维护都变得更加舒适。

深度音乐是自由软件,遵循自由软件基金会发布的 GNU 通用公共许可证第三版.最新版本为2.0。

Deepin 每 6 个月发布一个新版本,一年发布两次,在每年的的 6 月份和 12 月份各发布一次。从11.12 开始,Deepin提供了简体中文、繁体中文、英文单独的ISO光盘镜像,桌面环境采用经过团队精心定制的 GNOME Shell,更加适合多数人的操作习惯。

深度影音播放器是 deepin 团队为广大 Linux 用户量身开发的一款影音播放软件。它是一款自由软件以MPlayer2 作为后端,遵循自由软件基金会发布的 GNU 通用公共许可证第三版。 最易用的影音播放器是Linux Deepin核心团队对这款产品的期望。最新版本为2.0。

深度操作系统(deepin)是中国第一个具备国际影响力的Linux发行版本,截止至2019年7月25日,深度操作系统支持33种语言,用户遍布除了南极洲的其它六大洲。深度桌面环境(deepinDDE)和大量的应用软件被移植到了包括Fedora、Ubuntu、Arch等十余个国际Linux发行版和社区,在开源操作系统统计网站DistroWatch上,deepin长期位于世界前十。

截止2014年01月06日,正式支持简体中文、繁体中文、英文,已经正在翻译或者翻译完成了20种不同的语言,支持在 Ubuntu、Linux Mint、Debian、Arch等发行版上运行。

遵循自由软件基金会发布的 GNU 通用公共许可证第三版。 最新版本为beta版本。

微博分享功能:支持将截图一键发送到新浪微博、腾讯微博及 Twitter 等国内外著名的社交网络。注意,要想使用该功能,需要对深度截图工具进行应用授权方可;

深度音乐播放器,是最适合 Linux 桌面用户的音乐播放器。支持简体中文、繁体中文、英文等语言,已经正在翻译或者翻译完成了20中不同的语言,支持在 Ubuntu、Linux Mint 上

换肤功能:使用deepin UI开发,皮肤自由更换,让您的软件中心更漂亮。

deepin操作系统拥有自主设计的特色软件:深度软件中心、深度截图、深度音乐播放器和深度影音,全部使用自主的deepinUI,其中有深度桌面环境,deepinTalk(深谈)等。

深度商店(deepin store)是Linux平台通用的软件管理中心,

它不仅仅是一个游戏客户端,而是一个集成了社交功能的大型综合性游戏分享平台。在这里你可以找到最优秀的游戏,并且与朋友分享你的最爱。

Deepin 2013加入人脸识别功能,虽然这次加入的只是这一项小功能,但它却预示着Linux Deepin将要在操作系统的智能化和人性化方面迈出更大的一步,让我们共同期待在未来的一年,Linux Deepin 2014会加入更多令人激动的新特性,开启操作系统的新时代。

* 快捷的音乐文件搜索功能。支持使用英文、全拼、简拼对播放列表内或音乐库中的音乐文件进行快速高效检索。

* 其他功能。可记忆播放历史、支持播放时启用淡入淡出,支持系统托盘功能、全局热键。

deepin操作系统是中国最活跃的 Linux 发行版,deepin 为所有人提供稳定、高效的操作系统,强调安全、易用、美观。其口号为“免除新手痛苦,节约老手时间”。在社区的参与下,“让 Linux 更易用”也不断变成可以触摸的现实。

声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。详情

深度桌面环境(DDE)将会成为 Linux Deepin 项目发展史上一个重要的里程碑,Deepin 将会拥有自己的桌面环境,开始进行用户使用习惯更深层次的探索和研究。

改进浏览器观看电影时的电源管理功能,全屏观看视频时不会自动关闭显示器或待机。

深谈于2014年4月已经完成聊天的基本功能,正在全力开发服务器端和帐户中心,将于2014正式版中发布。

便捷保存功能:支持 Enter 一键保存,或另存为、保存到剪切板等功能选项;

新Dock主要由传统的Dock+托盘(系统级别+程序级别)两部分组成。点击Dock面板即可弹出“系统级托盘显示”和“Dock显示”功能选项,可以让用户自定义系统级托盘的显示和Dock的显示方式。

深谈预计将在2014年5月份发布测试版;以deepin团队一贯的高水准作风,深谈——你值得期待!

Deepin 2014 Alpha于2014年4月15日携带全新的深度桌面环境2.0发布。

* 支持视频预览,当鼠标悬停到播放进度条时,可显示视频预览画面(默认不开启)。

深度终端(deepin terminal)是 deepin 团队为广大Linux 用户量身开发的一款终端软件。

* 支持多引擎搜索歌词,该音乐播放器支持多引擎自动搜索所播放音乐文件的歌词,并自动保存歌词文件,也可以自定义歌词保存目录

$ deepin-screenshot -f -d 5 #延迟 5 秒截取全屏

精选推荐:精品软件,给您助力。为您推荐评分较高的优秀软件,让您更加畅快地使用 Linux Deepin 操作系统。

$ sudo apt-get install fcitx-module-cloudpinyin

采用全新的系统主题与配色,突显凝重气质。系统风格美观而不轻佻,有个性而不媚俗。

开源承诺:Deepin 是在 Ubuntu软件仓库的基础上开发的,源代码全部公开。

深度终端设置简单,其核心功能有:分屏功能、工作区切换、方便的SSH管理工具、自定义窗口启动方式、实时调整背景透明度、快速调整字体大小、快捷的搜索和文件拖拽等。

使用Gnome Shell 作为默认桌面环境,界面清新雅致、大方别致、高效简洁,方便用户操作、提高办公效率。

搜狗输入法Linux Deepin 社区版,搜狗输入法 Linux Deepin 社区版是由 Linux Deepin 团队和搜狗输入法联手推出的一款基于Fcitx的专业级 Linux 中文输入法。搜狗输入法 Linux Deepin 社区版首次发布于 Linux Deepin 12.12 Beta 版本中,专门针对 Linux Deepin 操作系统作出多项优化。

Linux 下虽然已有 shutter, scrot 等截图工具,而且 shutter 的功能也非常的强大,但对于仅仅截图且简单编辑的用户来说并不是最佳选择。深度截图工具是与 QQ 截图相媲美的截图工具。

a: 系统默认提供四组精彩壁纸,可根据您的喜好进行切换。 b: 支持壁纸随机播放,可设置图片切换的间隔时间。 c: 集成爱壁纸HD在线壁纸模块。

软件。它是一款自由软件,遵循自由软件基金会发布的 GNU 通用公共许可证第三版。2012年9月19日发布最新版本为 2.0,界面亦使用 Deepin UI 界面库。

优化软件中心搜索功能:搜索时,文件名即使没有写全,也可以在搜索结果中看到全名。

Rime 输入法(中州韵输入法)也已经进入 Deepin 仓库。Rime 输入法对繁体中文支持较好,同时也支持简体中文的输入:

设计师团队为深度桌面环境2.0设计了全新的深度主题。深度主题黑色为主色调,坚持简洁和拟物为风格,让深度桌面环境2.0更为眩目多彩!

深度截图(Dscreenshot),是Deepin 团队开发的一款截图

发布周期:每年发布两个版本,分别是每年的 6 月 30 日和 12 月 30 日。

注意:Deepin 2014 RC已经去除DeepinWin(Wubi)安装模式。

如果您的电脑配有采光设备,该功能可根据外界光亮程度自动调整屏幕亮度,以节省电源。

* Empathy:聊天工具,支持 Gtalk、MSN、ICQ 等聊天协议

* 支持多种音视频文件格式,支持常见的 mp3、avi、wma、wmv、mp4、DVD 等多种音视频文件格式。

深度翻译(deepin translator)是 deepin 团队为广大 Linux解决Linux下没有顺手的翻译软件而开发在翻译软件。

身开发的一款音乐软件.具有歌词搜索下载,桌面歌词显示,专辑封面下载,歌曲记忆播放,独创音乐管理,自定义换肤等几大特点.